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sexta-feira, 14 de abril de 2023

O QUE FAZER E O QUE NÃO FAZER AO FAZER UMA SEQUÊNCIA DE JOGO MULTIPLAYER ONLINE?

A Valve atualizará o maior FPS competitivo neste verão, aposentando o CS:GO após uma década de serviço, que lançou a marca como um gigante dos esportes eletrônicos e construiu uma economia prototípica de NFT com suas skins de armas que outras empresas ainda estão tentam replicar em 2023.

Os riscos de atualizar um jogo online tão popular e lucrativo são enormes. A Blizzard poderia dizer algo sobre isso, tendo lançado o Overwatch 2 no ano passado e enfrentado uma reação negativa de sua base de fãs. Os jogadores não estavam felizes com o novo modelo de monetização e qualidade do jogo no lançamento. Overwatch 2 desde então se tornou um sucesso financeiro massivo e o boicote de alguns fãs parece ter tido um impacto mínimo. Isso nos diz algo sobre lançar uma sequência de jogos multiplayer online no mercado atual.

Os riscos parecem ainda maiores para o Counter-Strike 2. O jogo original foi lançado em 2000, popularizando um novo formato de jogo de tiro em equipe baseado em objetivos. Ele lançou uma cena de esportes eletrônicos quando a maioria de nós ainda jogava em conexões de 128kbps, manteve uma comunidade massiva por meio de atualizações incrementais do mecanismo GoldSrc, uma mudança para o motor gráfico Source do Half-Life 2 e novamente quando migrado para o Counter-Strike: Global Offensive em 2012.

UM COMEÇO GRANDIOSO COM GRANDES EXPECTATIVAS

A empolgação do CS:GO era mínimo na preparação para o lançamento. Suspeitava-se que essa era uma tentativa cautelosa de trazer Counter-Strike para jogadores de console, e que Counter-Strike: Source ainda provavelmente prevaleceria entre os jogadores hardcore de PC. Como estávamos enganados.

Se esse quarto grande lançamento de Counter-Strike, por algum motivo chamado de Counter-Strike 2, não for bem recebido pela comunidade, haverá um impacto financeiro e cultural real. Duas décadas de patrimônio manchado, um bilhão de dólares em risco. Agora imagine que você é o diretor criativo desse jogo: o que diabos você muda?

A mudança mais significativa para o Counter-Strike 2 que vimos até agora é em como as granadas de fumaça funcionam. Elas agora emitem fumaça volumétrica, o que significa que preenchem o ar de maneira mais realista, com maior densidade perto do chão onde a granada está e menor densidade mais acima. Você pode atirar balas através da fumaça e temporariamente criar um buraco nela com a pressão de ar do seu tiro. Enquanto isso, granadas de fragmentação dispersam completamente a fumaça.

Não só isso parece impressionante em tempo real, mas também adiciona novos desafios táticos a serem explorados. Jogos improvisados de peek-a-boo com granadas de fumaça, enquanto um jogador atira para obter informações e outro espera para acertar a cabeça através do buraco. Jogos de pedra, papel e tesoura com granadas de fumaça e fragmentação em pontos cruciais do mapa no início de cada rodada.

É uma boa característica. É fácil de visualizar e entender. É exatamente o tipo de coisa que Overwatch 2 estava faltando.

CONTROLE DE QUALIDADE

As grandes novidades de Overwatch 2 - partidas 5v5 em vez de 6v6, um modelo gratuito, reformulação de heróis - todas parecem ter sido possíveis no jogo existente. Para ser franco, as grandes novidades de Overwatch 2 parecem ser uma atualização do Overwatch 1. Nada disso te faz dizer: "Sim, entendo porque estão lançando um novo jogo para isso".

Os efeitos de fumaça de Counter-Strike 2 movido a Source 2 são essa novidade. Ao ver um deles aparecendo, você imediatamente entende que algo mais tecnicamente complexo está acontecendo aqui do que o CS: GO poderia lidar. Ele justifica a existência (ou seria a quarta sequência?) do jogo de forma organizada.

A partir daí, a empolgação diminui um pouco, pelo menos por enquanto. A atenção da comunidade tem se concentrado principalmente em skins de armas, que estão migrando do CS: GO e agora estão mais detalhadas, graças novamente à Source 2. O que é legal - aquelas lâminas de pérola negra parecem especialmente chamativas, mas nem mesmo GabeN (Gabe Newell, fundador da Valve) teria como convencer você de que a maneira como a luz reflete na sua P90 é motivo para um novo jogo chamado Counter-Strike 2.

A diferença crucial aqui entre as abordagens da Valve e da Blizzard é que, até agora, o Counter-Strike 2 parece amigável ao jogador na forma como está fazendo negócios. É cedo ainda, mas o fato de que os inventários dos jogadores, alguns deles preposteramente valiosos neste ponto, permanecem é tudo o que a Valve precisa fazer para manter os jogadores do seu lado. Veteranos do CS: GO já estão acostumados com o modelo gratuito, microtransações e caixas de loot, ao contrário da comunidade de Overwatch.

Se houver preocupações no centro das atenções, a partir da perspectiva de um crítico de jogos e jogador de Counter-Strike de vinte anos, é que as mudanças e avanços reais e significativos parecem bem, incrivelmente conservadores.

Mas este é o multiplayer online em 2023. Ninguém sabe o que fazer com IPs enormes como Counter-Strike ou Overwatch. No caso do primeiro, ninguém esperava que ele durasse tanto tempo, para começar. Ninguém pode apontar por que certos títulos se tornam pilares dos esports e títulos nos quais os jogadores gastam um bilhão de dólares em itens cosméticos. Todos nós estamos apenas improvisando.

Tudo o que temos são os números. O lançamento incrivelmente financeiramente bem-sucedido de Overwatch, mesmo no rescaldo de alegações muito justas de que não havia muita coisa mudada, e que o modelo de microtransação era uma tentativa de ganhar dinheiro. A popularidade e rentabilidade eternas do CS: GO. O que faz mais sentido, aparentemente, é mudar o mínimo possível.

Não se pode fazer grandes mudanças criativas como criador, por mais que se acredite nelas, porque isso arriscaria fragmentar a comunidade. E se metade da base de jogadores ficar com o jogo antigo? Imagine os custos

Post original (alguns trechos foram adaptados para nosso idioma): Counter-Strike 2 vs. Overwatch 2 - the dos and don’ts of making an online multiplayer sequel

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