O lançamento de Lifeweaver foi divisivo, com jogadores ainda debatendo se ele é ou não um herói viável. Porém, um grande argumento contra ele é sua hitbox "gigantesca".
No entanto, os jogadores de Overwatch 2 notaram que estão tendo dificuldade em permanecer vivos como Lifeweaver. Mesmo com a autocura em seu traço e suas opções de utilidade, ele parece ter dificuldade em se manter vivo nas lutas.
Por isso, os jogadores estão culpando o enorme hitbox do Lifeweaver. Particularmente o fato de que a flor de lótus nas costas conta como dano no herói.
O tamanho do hitbox de um herói é um detalhe frequentemente esquecido quando se trata do tempo total para matar e quão difícil é permanecer vivo em uma luta. Especialmente quando se trata de jogar contra heróis específicos.
Por exemplo, um herói com uma espingarda como Reaper terá muito mais facilidade em derrubar um herói como Zenyatta do que alguém como Kiriko, que tem um hitbox menor, mesmo que sua saúde seja a mesma.
Os jogadores de Overwatch 2 experimentaram o hitbox de Lifeweaver e notaram como é fácil danificá-lo como certos heróis devido ao lótus em suas costas contar como parte de seu hitbox.
Life weavers hitbox lmao
by u/Triky101 in Overwatch
Embora a área de acerto real de seu lótus seja extremamente precisa quando se trata de identificar tiros precisos como o rifle de mira de Ana, as coisas começam a ficar confusas ao considerar projéteis que têm um pouco mais de perdão quanto ao que conta como um acerto.
As flechas de Hanzo, os pingentes de gelo de Mei, o Flame Strike de Reinhardt e praticamente qualquer projétil grande são quase impossíveis de errar quando lançados na direção geral do Lifeweaver. Espingardas o destroem. Enquanto isso, os hitscanners que confiam na precisão exata podem errar os tiros nele no que parece aleatório.
Um comentarista disse : “É como se Reinhardt pudesse levar um tiro no martelo”, como uma forma bem-humorada de apontar o quão estranho o hitbox de Lifeweaver parece em comparação com outros personagens de Overwatch.
Este é claramente um problema que alguns jogadores têm com o herói, mas um método de corrigi-lo ainda não é aparente, exceto mudar a aparência de seu personagem completamente. Algo que vem com seu próprio conjunto de problemas. Se a equipe de equilíbrio escolhe ou não alterar sua hitbox, ainda não se sabe.
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