O diretor Aaron Keller, vem a público conversar sobre na tomada de decições que pode impactar o futuro dos mapas no Overwatch 2.
Ele em questão concorda que a seleção & playlist de mapas (map pools) foi uma decisão equivocada para o jogo, visto que, o overwatch não tem uma grande variedade de mapas em seus respectivos modos de jogo e isso está impactando negativamente o jogo para muitas pessoas.
E grandes alterações no processo de seleção de mapas irá começar a valer a partir da temporada 4.
"Olá a todos! Voltamos um pouco mais cedo do que havíamos planejado originalmente. Pense nisso como um bate-papo de desenvolvimento bônus!
Vamos nos concentrar principalmente em mapas e design de níveis. Lá vamos nós!
Map pools (playlist dos mapas):
Você estava certo. Nós estávamos errados. Os pools de mapas serão eliminados a partir da temporada 4. Nosso objetivo era fornecer um pouco de atualização a cada temporada e concentrar o número de mapas que as pessoas estavam jogando. onde realmente precisamoseles, e o impacto que tiveram na identidade sazonal foi bastante baixo. Além disso, a cadência de mapas saindo e retornando ao pool não se alinhava com o tempo necessário para fazer alterações nos mapas. Gibraltar deveria retornar na 4ª temporada, mas o teste de jogo e a iteração que estávamos fazendo para o mapa começaram a questionar esse prazo. Existe a possibilidade de trazermos pools de mapas de volta em um futuro distante, quando tivermos muito mais mapas no jogo. Se fôssemos trazê-los de volta, eles provavelmente rodariam em um ritmo mais rápido, potencialmente toda semana. Se você odeia essa ideia, defina um lembrete daqui a 2 anos e nos avise!
Frequência dos mapas:
Alguns jogadores parecem pensar que definimos a frequência de mapas no pool mais alta para novos mapas e modos de jogo. O exemplo que ouvimos muito é que Colosseo aparece com muito mais frequência do que outros mapas. Não temos nenhum código especial que prefira um mapa em detrimento de outro. No entanto, não é totalmente aleatório. Temos analisado isso com base nos relatórios dos jogadores e há um detalhe no sistema de matchmaking que eleva um pouco os mapas Push. O matchmaker tenta evitar que as pessoas joguem no mesmo mapa , bem comoo mesmo modo de jogo durante um curto período de tempo. Como o Push tem menos mapas do que outros modos de jogo, isso pode fazer com que esses mapas apareçam com mais frequência do que os modos de jogo com mais mapas. Estamos procurando uma maneira de mitigar isso, visando uma temporada futura. Isso é ainda mais importante considerando que temos outro novo modo de jogo com novos mapas programados para lançamento sazonal ainda este ano.
Você já apareceu na defesa em Gibraltar logo antes do primeiro checkpoint ser alcançado e se perguntou se voltaria vivo para seu time sem ser pego fora do spawn? Esse problema já dura muito. Analisamos mudanças de design de nível para corrigir esse problema em vários mapas e provavelmente usaremos isso em alguns lugares, mas eles têm a possibilidade de abrir novas rotas de flanqueamento para o ataque que preferimos evitar. Então, estamos falando de soluções que não requerem mudanças no mapa. Isso provavelmente não chegará à quarta temporada, mas está em andamento.
Um último item não relacionado ao mapa:
Ouvimos dos jogadores que os desafios do evento se concentravam muito em jogar no modo de jogo do evento. Nós mudamos nossos valores aqui. Estamos mudando de direção para incluir mais desafios que permitem que você jogue da maneira que preferir, enquanto ainda introduzimos modos de jogo de evento. Alguns dos desafios do evento refletirão essas mudanças na Temporada 3. Continuaremos monitorando isso e mudaremos no futuro se não parecer certo.
É isso! Mantenha o feedback/críticas/comunicação chegando. :)"
Fonte: OVERWATCH 2 - DIRECTOR'S TAKE - MAPPING OUT THE FUTURE
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